Vectorworks optimistiske med hensyn til OS X 10.11 El Capitan-grafikydelse

Anonim
Metal su Mac

Redaktørerne af Architosh-webstedet havde lejlighed til at tale med Dr. Biplab Sarkar, teknologichef i Nemetschek Vectorworks, det firma, der producerer det bedst sælgende CAD i Mac-verdenen. Vectorworks-manageren talte især om Metal, teknologien Apple-grafik, der vil blive integreret i OS X 10.11 El Capitan, hvilket gør det muligt at accelerere Core Animation og Core Graphics, øge effektiviteten og systemets bred gengivelseshastighed.

Sarkar er optimistisk med hensyn til Metal's muligheder: "Jeg er virkelig begejstret over udsigten til at kunne drage fordel af forenede API'er (som kombinerer OpenCL og OpenGL) i Vectorworks og forbedre den grafiske ydelse". Mens han indrømmer, at det stadig er tidligt at kende alle detaljerne, mener Sarkar, at metallteknologi på mange måder ligner Vulkan (API-programmer på lavt niveau defineret af Khronos Group) og tilbyder meget lignende fordele.

Hvis Metal viser sig at svare til Vulkan med hensyn til ydeevne, ville det være et skridt fremad for dem, der udvikler applikationer, der har brug for grafikkomponenter med høj ydeevne. De, der følger CAD-verdenen og 3D-industrien, ved, at mange leverandører i de seneste år har investeret en masse ressourcer i at omskrive deres OpenGL-renderingmotorer. Graphisoft omskrev ArchiCAD 19's OpenGL-motor, der blev frigivet for kun en måned siden. Formularen • Z-modelleringsværktøjet er også blevet omskrevet for at drage fordel af mulighederne for mere avancerede videokort på samme måde som med Vectorworks.

Under "Vectorworks Design Summit", der fandt sted i april i Philadelphia, viste Sarkar forskellige mulige nye funktioner fra den nye motor, herunder muligheden for at importere og styre point clouds (publikum var i stand til at se Vectorworks fungere i realtid med en farve 3D-model sammensat af mere end 8 millioner point). Sarkar-teamet håber at kunne drage fordel af Metal-API'erne i Vectorworks Graphics Module (VGM).

Andre virksomheder, der har haft muligheden for at prøve Metal i mellemtiden, synes entusiastiske over mulighederne: Adobe ser ud til at have formået at opnå forbedringer (op til 8x) i de forskellige applikationer i Creative Cloud.

Apple taler om op til 50% stigninger i gengivelsesoperationer og trækker opkaldsydelsen op til 10 gange hurtigere. Den 8. juni, i anledning af åbningskoden, på scenen for den verdensomspændende udviklerkonference, ringede Apple udviklerne af Epic, der demonstrerede, hvordan det var muligt at drage fordel af Metel API til Unreal-motoren. Hvis Adobe og Epic har enhver interesse i at integrere Metal-support i deres produkter, er det i CAD-verdenen tilbage at se, om udviklerne af applikationer som AutoCAD, Maya, Mari, NUKE, MODO, SketchUp, ArchiCAD, Vectorworks og Cinema 4D vil finde hvordan man drager fordel af de nye API'er eller foretrækker mere abstrakte (og tværplatforme) teknologier.

VectorWorks